L’Índia té més de 66.000 creadors de contingut a la plataforma Metaverse The Sandbox, més que cap altre país.
L’augment es produeix després de la decisió de la plataforma d’impulsar el creixement a l’Índia, i ara es dirigeix a 1 milió d’usuaris en dos anys.
L’Índia s’ha convertit en el proveïdor més gran de creadors de contingut de la plataforma Metaverse The Sandbox, ja que el nombre d’usuaris es va duplicar fins als 350.000 menys d’un any després que el projecte Web3 digués que planejava fer de la nació el seu mercat més gran.
El país ofereix ara 66.000 creadors, que desenvolupen jocs per a l’entorn immersiu, en comparació amb 59.989 als EUA i 25.335 al Brasil. El pla per centrar-se a l’Índia es va anunciar al desembre i la plataforma s’adreça ara a 1 milió d’usuaris en dos anys, va dir el cofundador Sebastien Borget a CoinDesk en una entrevista.
El creixement va ser impulsat per projectes dirigits directament per The Sandbox o amb la seva empresa índia, BharatBox, que està parcialment recolzada per CoinDCX, un intercanvi criptogràfic indi amb uns 16 milions d’usuaris.
“L’Índia es va convertir en el número 1 en tots els països… gràcies a tots els diferents camps d’entrenament i programes educatius que hem realitzat sobre el terreny, ja sigui directament amb BharatBox o amb alguns dels nostres socis, com CoinDCX”, va dir Borget. .
BharatBox es va capitalitzar inicialment amb 1 milió de dòlars. Durant el quart trimestre es desplegaran 200.000 dòlars més, va dir Karan Keswani, director general de BharatBox. Mentre que The Sandbox va recaptar 20 milions de dòlars amb una valoració de 1.000 milions de dòlars a principis d’aquest any, l’Índia no va necessitar més inversió perquè l’empresa estava dissenyada per ser “autosuficient i autònoma”, capaç de generar els seus propis ingressos, va dir Borget.
“Hem demostrat que l’Índia no és només la força de treball tecnològica del món”, va dir Borget. “Hem demostrat que els projectes de cadena de blocs poden tenir èxit introduint la cadena de blocs de desenvolupament, però també pel que fa al contingut i l’entreteniment”.
Fins a 1.060 avatars de la pel·lícula índia de gran èxit, Jab We Met, es van vendre en les dues setmanes posteriors a la posada a la venda de la col·lecció, va dir Keswani, indicant una incursió reeixida a la indústria cinematogràfica del país.
Parlant del mercat Web3 més gran, Borget va dir: “Crec que encara no estem al mercat alcista”.
La indústria ha vist un augment de l’interès des de l’aprovació dels fons negociats en borsa (ETF) de criptografia puntual als Estats Units, que han invertit més diners institucionals en criptografia, però això no s’ha traduït en més adopció dels usuaris específicament perquè no és minorista. els inversors que utilitzen els seus estalvis per posar en cripto, va dir.
Tot i així, el fort interès en l’adopció de Web3 ha continuat a causa de l’aparició de nous jocs de millor qualitat i la xarxa de distribució del servei de missatgeria Telegram, va dir Borget.
Borget també va comentar la detenció la setmana passada del director general de Telegram, Pavel Durov, a França, acusat de ser còmplice de permetre transaccions il·lícites i la difusió de material d’explotació infantil a la plataforma.
“La privadesa és un dret fonamental però si s’utilitza una aplicació per cometre delictes greus, no podem ser neutrals i no ajudar les autoritats”, ha dit Borget.
Llegeix més: The Sandbox té com a objectiu fer de l’Índia el seu mercat més gran
