En aquesta conversa profunda a la conferència Hack Seasons, Ignacio Pastor Sánchez, cap d’enginyeria de programari de Somnia, comparteix l’enfocament innovador de la companyia al Metavers. Des dels reptes d’interoperabilitat fins a la integració de la IA, Sánchez ofereix una visió del futur de les experiències digitals i el paper de Somnia a l’hora de donar-hi forma.
Molts emprenedors se senten atrets pel seu camp per un moment o esdeveniment concret. Quin va ser el teu viatge a Web3?
De fet, el moment concret que va ser emocionant va ser quan Beeple va vendre la seva NFT a Christie’s per 69 milions de dòlars. Això va ser a totes les notícies aquí a Espanya. Ja sabia sobre Bitcoin i estava familiaritzat amb el comerç de criptomonedes perquè tenia alguns amics al camp. Però aquell va ser el moment en què vaig pensar: “D’acord, això és una cosa interessant”.
A partir d’aleshores vaig començar a treballar especialment en projectes NFT. La meva formació està en moltes coses, però em va semblar una mica frustrant en aquell moment perquè era molt difícil per a les empreses reunir i proporcionar les dades necessàries per fer la seva feina correctament.
La criptomoneda era bàsicament una indústria de moviment ràpid i molt creativa. No hi havia tanta burocracia, així que era molt adequat per a mi com a autònom en aquell moment. M’estava divertint molt més amb Web3 que amb l’aprenentatge automàtic, per exemple.
Per què vas decidir centrar-te en el metavers i no en les finances com altres empreses?
Bé, en realitat, el costat de la cadena de blocs de Metaverse és un tipus de finances diferent. Es tracta principalment de crear un mercat per a actius digitals. Tanmateix, ens centrem més en Metaverse perquè la majoria de l’equip prové de la indústria dels videojocs. Per tant, és més obvi per a nosaltres centrar-nos en Metaverse, abordant què passa amb la propietat dels actius digitals en aquestes illes aïllades que tenim ara com a diferents estudis, etc.
Encara veig que les finances estan força relacionades amb el Metavers. És que Metaverse és més específic o concret. Les finances solen ser molt abstractes. Amb Metaverse, saps de quins actius digitals estem parlant perquè estàs familiaritzat amb això del món dels videojocs. Però ho esteu portant a la financerització de la mateixa, permetent als usuaris ser propietaris d’aquests actius.
Creus que hi ha maneres d’atreure persones de les indústries tradicionals al Metavers?
Crec que sí, sí. Sobretot a la indústria de l’entreteniment o, per descomptat, a la indústria dels videojocs, però això no és tan tradicional. Hi ha moltes possibilitats d’experiències 3D en educació i formació en empreses tradicionals, per exemple, simulacions d’entorns industrials on el Metaverse pot tenir un paper molt important.
A més, personalment crec que l’evolució lògica d’aquestes reunions que estem tenint seria una cosa més semblant a una experiència en 3D on realment enganyes el cervell perquè estigui més en contacte amb la persona que estàs davant teu en lloc d’un pantalla plana.
En què difereix la visió de Somnia de l'”ordinador Metaverse” de les plataformes de metavers existents, i quins avantatges únics ofereix?
Amb l’ordinador Metaverse, ens centrem en dues àrees. Una és la interoperabilitat. Ara mateix, cada empresa Metaverse fa les coses a la seva manera. Estem molt centrats a crear un conjunt d’estàndards oberts i que altres desenvolupadors que no tinguin cap relació amb nosaltres puguin utilitzar.
Aleshores, ens centrem a proporcionar la infraestructura informàtica que necessita aquest tipus d’experiència. Trobem que no hi ha cap solució al mercat que tingui realment els requisits de rendiment que creiem necessaris.
Per tant, proporcionarem la infraestructura per construir-hi a sobre, però amb estàndards oberts. No necessàriament hem de construir aquestes experiències, però ens estem obrint a altres empreses i desenvolupadors.
Quines característiques úniques ofereix el navegador metavers Somnia i com millora l’experiència de l’usuari en comparació amb els navegadors web tradicionals?
Ara mateix, la forma actual del navegador Metaverse és bàsicament un navegador limitat. En un navegador web, podeu anar a qualsevol lloc. El navegador Metaverse, diguem-ne, és un entorn tancat on estem abstraint les interaccions de la cartera de l’usuari. Us generem una cartera i us permetem interactuar amb blockchain, però l’usuari la majoria de les vegades no n’és conscient.
Va ser la nostra tesi que de vegades cripto i tractar amb MetaMask, etc., és una mica espantós i una barrera elevada per als usuaris. Per tant, té un doble propòsit. No cal que interactueu amb tots aquells missatges de por com: “Estàs segur que vols interactuar amb això?” Com que es tracta d’un conjunt tancat d’aplicacions que oferim, podríeu dir que és com un entorn segur, de manera que no us haureu de preocupar d’anar a massa pocs llocs o llocs perillosos on podríeu perdre els vostres actius.
Com vas dir, la IA està avançant al Metavers, però creus que si combinem AI i Metaverse, serà una segona oportunitat per al Metavers?
Sí, crec que hi ha moltes aplicacions per a la IA al Metavers. Estic pensant específicament a reduir el cost de crear noves experiències. Darrerament hi ha hagut molts desenvolupaments nous en la generació 3D amb IA. Bàsicament, la generació d’actius és un dels majors obstacles a l’hora de crear experiències. Heu de crear coses noves i el modelatge 3D no és una tasca fàcil. Crec que la IA pot ajudar molt amb això.
La IA també pot ajudar molt amb la moderació i la seguretat del contingut. Dins del Metavers, hi ha moltes aplicacions on ambdues tecnologies es complementen.
Com imagineu el futur de la interoperabilitat multiplataforma en el metavers, i quins passos està prenent per aconseguir aquesta visió?
Crec que aquest és el nostre objectiu final. La idea aquí és que volem tenir un conjunt d’estàndards oberts, com la manera com l’ecosistema EVM ha tingut èxit perquè han tingut èxit a l’hora d’aconseguir uns estàndards amb els quals tothom està d’acord i després es pot construir sobre aquests estàndards.
Per tant, no cal que estigueu d’acord amb un determinat desenvolupador sobre com fer les coses. Acabeu d’aconseguir aquest estàndard i, a continuació, podeu construir-hi. Aquesta és la manera com veiem la interoperabilitat. Hi ha una línia de base d’estàndards on tots estem d’acord, i després podem construir-nos uns sobre els altres i competir en aquesta àrea. Tanmateix, és important assegurar-vos que sempre teniu una quantitat mínima d’interoperabilitat.
Pots parlar d’algunes de les experiències o aplicacions de metavers més emocionants que s’estan desenvolupant actualment a la plataforma Somnia?
Hem tingut col·laboracions reeixides on tenim aquestes edicions destacades i altres experiències Metaverse on reunim molta gent per jugar junts. També tenim els nostres AMA, que ens permeten introduir la comunitat en aquests entorns 3D. I és divertit perquè és molt curiós, encara que només sigui veure’t a tu mateix en un entorn 3D on pots moure’t i interactuar amb la gent. Et dóna molta sensació de connectar-te més amb la gent.
Llançarem un nou projecte que em fa molta il·lusió, que és Metaverse Playground on podeu crear un mini Metaverse propi per als amics i obtenir la mateixa experiència d’una manera d’autoservei. Així que ha estat molt emocionant i crec que serà molt interessant per als usuaris.
Com imagineu l’evolució de la identitat digital i els sistemes d’avatars al Metavers?
Ens imaginem que és bàsicament una xarxa de diferents actius que s’uneixen a una sola persona. Així que ara mateix teniu NFT que us identifiquen com a part, diguem-ne, d’una tribu o dels Moonbirds, el que sigui. La idea per a nosaltres sobre la identitat és vincular tots aquests actius. No ens importa si és com diferents carteres, diferents NFT, etc., però la idea és tenir una estructura bàsicament com un gràfic.
Siguis on siguis, sigui quin sigui el Metavers al que vagis, tens un punt d’entrada en qualsevol part d’aquest gràfic, però podem fer un seguiment del teu conjunt d’identitats. Tots tenim identitats diferents: el nostre jo professional, el nostre jo familiar, etc.
Per tant, la idea aquí és que fins i tot si teniu diferents actius que us identifiquin com a individu, volem establir una relació amb tots aquests actius. Volem tenir una imatge completa de qui sou a la cadena de blocs o al Metavers. I llavors també ho podem fer d’una manera segura, sense exposar els vostres actius, és clar.
Podeu parlar dels plans de l’empresa per donar suport i integrar economies i mercats virtuals?
Un dels avantatges de tenir aquest conjunt d’estàndards oberts i d’associar-nos amb altres empreses per facilitar als creadors el desenvolupament de nous actius és que, per descomptat, volem incentivar aquests creadors perquè creïn nous actius que després es puguin utilitzar. en diferents experiències. Per tant, aquest és un dels pilars clau del nostre producte.
Permetem als usuaris o donem un conjunt d’estàndards perquè els usuaris creïn un objecte i després el posin a la venda. O més que l’objecte en si, el dret a utilitzar aquest objecte en una experiència determinada. També és molt important per a nosaltres tenir aquests mercats i interaccions econòmiques en cadena creuada perquè seria contrari a l’ethos de Web3 tancar aquesta economia dins de la nostra cadena. Per tant, defensem realment la idea que tots aquests mercats haurien de ser de cadena creuada. Heu de tenir dret a fer transaccions allà on vulgueu.
Com veus l’aparició de les indústries tradicionals, com ara la immobiliària, els viatges i l’entreteniment, al Metavers?
Sincerament, hi ha algunes indústries tradicionals on Metaverse té sentit i d’altres on no. Per exemple, no crec que els béns immobles s’hagin de traduir al Metavers, perquè per definició, la quantitat de terra que pots tenir és infinita, gairebé només limitada per la potència de càlcul i emmagatzematge.
Però per als viatges i l’entreteniment, crec que hi ha una oportunitat real. Com he dit, les experiències Metaverse, almenys a nivell personal, et fan sentir més connectat amb la gent de l’altra banda.
Per divertir-nos, vam tenir algunes experiències amb Major League Baseball a través d’un soci, i és molt divertit veure a la gent interactuant, com els aficionats a l’esport, al Metavers, veient-ho a la pantalla des del Metavers, però després interactuant entre ells. ells mateixos i fer amics. Per tant, hi ha una gran oportunitat per a la interrupció de l’entreteniment, els esports i fins i tot els viatges. Cal empènyer.
Quin creus que és el tema actual que no es tracta prou pels mitjans de comunicació o per les conferències?
Sincerament, la majoria de vegades diria que és regulació, perquè és avorrit i ningú vol sentir parlar de regulació. Sempre que vaig a una conferència, sempre és l’últim ponent que parla de regulació. I tothom ja està cansat o ja se’n va. I crec que és molt important per a nosaltres saber cap a on anem pel que fa a la regulació.