Es tracta d’un segment del butlletí de butlletí. Per llegir edicions completes, subscriviu -vos.
La despesa en capital de risc pot tornar -se a rebotar, amb uns 4.500 milions de dòlars estimats durant el trimestre passat.
Però no sembla que els jocs tinguin un tros d’aquest pastís.
A principis d’aquesta setmana, Empire va assenyalar que l’interès de VC pot anar més cap a projectes amb valor del món real. Aquest és un símptoma d’un canvi més ampli pel paisatge, gràcies a l’interès institucional de l’espai.
Malauradament, fins i tot amb el potencial de més pujades a través de la taula, des de mega ofertes (100 milions de dòlars i més) fins a ofertes emergents (és a dir, llavors o prèvia a la planxa), no sembla que els jocs tinguin amor. Encara no, de totes maneres.
Vaig preguntar a Eric Bellomo de Pitchbook, analista principal de tecnologia emergent, sobre les pujades de jocs, però no era massa optimista.
“Si bé el valor de l’acord augmentava substancialment, ofertes de gran quantitat com les xifres de la línia de primera línia de Disney/Epic Games.
“El capital encara està disponible, però veiem l’entorn actual com un nou estat constant, més que un ressorgiment”, em va dir.
Una part d’això és força evident, oi? Es va endinsar molts diners en aquest subsector de jocs, però no van sortir molts èxits.
“L’entusiasme ha disminuït al mercat a grans trets, ja que moltes startups ben finançades encara no han produït èxits de ruptura o resultats a escala de risc. La tecnologia subjacent del joc està molt allunyada del factor més important: el joc és divertit i retorent?” Va dir Bellomo.
